Genbeta

martes, 25 de mayo de 2010

El escáner es considerado un dispositivo

Respuesta

a. de almacenamiento

b. de entrada de datos

c. de procesamiento de datos

d. de salida de datos e. mixto


Un kilobyte corresponde a


Respuesta

a. 100 megabytes

b. 1024 bytes

c. 10 megabytes

d. 1000000 bytes

e. 10 gigabyte

Cuántas particiones primarias máximas puede tener un disco duro.

Respuesta

a. 4

b. 5

c. 2

d. 1

e. Ninguna

Espacio que ocupa en memoria un carácter

Respuesta

a. bitmap

b. Byte

c. Kilobyte

d. Megabyte

e. RAM

Escoja los tipos de partición existente

Respuesta

a. Primaria

b. Secundaria

c. Extendida

d. Dividida

e. Superior

caracteristicas de la tarjeta madre

Es una tecnología desarrollada en 1993 por INTEL.

Su primer juego de chips fue: Intel 82430 PCI Set.

Es compatible con ISA y EISA.

Coloca el Chip de Gráficos y video y los componentes de I/O de LAN, SCSI y I/O básicos en un bus separados.

Con PCI, los componentes I/O básicos pueden operar en un bus de 32 bits a 33 Mhz.

Realiza transferencias a 132 MB por segundo.

El controlador PCI puede uasr vías de acceso de 32 o 64 bits de datos para el microprocesador el cual puede ejecutar simultáneamente con múltiples periferales con dominio del bus.

Puede integrar video, dispositivos LAN ,SCSI en el bus local.

Poseen potencial para ser estándares de periferales múltiples al rendimiento máximo del microprocesador.

Es aplicable y explota el rendimiento del Pentium.

Presenta estrategia de 3 niveles, que le dá a los periferaless acceso directo al CPU

lunes, 24 de mayo de 2010

imagen de una pc


Slot

(también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.

Los slots están conectados entre sí. Un ordenador personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

Sockets

(Enchufe), es un método para la comunicación entre un programa del cliente y un programa del servidor en una red. Un socket se define como el punto final en una conexión. Los sockets se crean y se utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas de función a veces llamados interfaz de programación de aplicación de sockets (API, application programming interface).


ASPECTO FISICO DE LA PC
http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/
Evolución histórica del PC

Hace 25 años la International Business Machines (IBM) estrenaba la primera computadora personal (PC) de la historia: la 5150. Era una máquina que pesaba 12 kilos, medía 15 centímetros de altura y tenía un monitor en blanco y negro de 11,5 pulgadas. Cuando apareció en el mercado se esperaba que se vendieran 2.000 máquinas, pero la cifra pronto creció a cientos de millones. Hoy existen mil millones de PCs en el mundo.

Era una máquina de doce kilos y su pantalla tenía 15 centímetros de altura. Con 16 kilobytes de memoria RAM y un monitor de 11,5 pulgadas, en blanco y negro. Integraba un microprocesador Intel 8088 de 16 bits a 4,7 megahertz (MHz), y tenía un valor de alrededor de 3.000 dólares (el equivalente a US$ 6.500 actuales).

Así fue el primer computador personal, hoy toda una reliquia, que, además, parece haber sido rescatada de la prehistoria: el IBM 5150. Cuando apareció en el mercado se esperaba que se vendieran 2.000 máquinas, pero la cifra pronto creció a cientos de millones.

Fue hace justo 25 años cuando se produjo el lanzamiento del primer PC, uno de los inventos que ha revolucionado el mundo empresarial y del ocio, y la forma de trabajar en miles de empresas y personas de todo el mundo.

El 12 de agosto de 1981 IBM (International Business Machines) presentó el primer PC (Personal Computer), y aunque las firmas estadounidenses Apple Computer, Commodore Business Machines y Tandy Corporation, así como la francesa Micral, habían lanzado máquinas en los años 70, la revolución digital nació de la plataforma de la IBM 5150, de acuerdo a los registros del Museo de Historia de las Computadoras (Computer History Museum).

Poniendo en marcha la máquina se encontraba un sistema operativo que alcanzó rápidamente la popularidad. Se trataba del DOS (Disk Operated System), muy parecido al CPM de Digital Research, que más tarde fue comprado por Microsoft en la hoy miserable suma de 50.000 dólares.

Si el IBM PC fue todo un éxito, la compra de "DOS" por Microsoft y el acuerdo alcanzado con el gigante azul (apodo con el que se conoce cariñosamente a IBM) para utilizarlo en sus computadores ha sido considerado el mayor negocio de la historia. Y el origen de la fortuna de Bill Gates y de sus prácticas comerciales, criticadas por la competencia.

Así, DOS es considerado el "abuelo" de todas las máquinas que existen hoy, y la base de lo que luego fue Windows en todas sus versiones.

La cosa fue más o menos así: por un lado, y al no confiar en que la venta de software pudiera constituir un negocio de por sí, IBM decidió subcontratar la creación de un sistema operativo para su máquina. La tarea recayó en Microsoft, una de las pujantes compañías surgidas en la década de los setenta al amparo del auge de las microcomputadoras.


El trato cerrado por la compañía de Bill Gates y Paul Allen con IBM incluía la libertad de Microsoft para empaquetar el producto resultante de su acuerdo y venderlo bajo otra denominación (MS-DOS, Microsoft Disk Operating System) a terceras partes.

Por otra parte, y según cuenta la "leyenda", IBM no cubrió legalmente de forma adecuada a su nueva creación, lo que permitía a cualquier empresa hacer copias que funcionaban de la misma forma que el PC original.

Así las cosas, Intel vendía el procesador y Microsoft el sistema operativo, de tal forma que cualquier compañía fabricante de computadoras podía tener en el mercado un PC-compatible por un precio más barato al que ofrecía IBM.

La nueva arquitectura fue conquistando el mercado y el revolucionario invento logró una mayor acogida de lo pronosticado por los analistas de entonces, y pronto invadió los escritorios de oficina de Estados Unidos, Europa y Asia.

Más tarde surgió la posibilidad de clonar las máquinas, lo que dio pie al nacimiento de una industria informática con nombres como Compaq, HP o la más reciente Dell que ayudaron a popularizar los equipos. Y los clones fueron lo que hicieron avanzar las cosas, ya que el hecho de que cualquiera que construyera un PC tenía que hacerlo 100% compatible, fue fundamental.

IBM vio con buenos ojos los primeros clones, alentando su fabricación. Sin embargo, después quiso apartarse de ese camino y desarrolló sus propios PCs bajo arquitectura Microchanel, aunque volvió al standard que el mismo creo al ser estos PCs mucho más caros que el de sus competidores.

En ese entonces, los analistas vaticinaron que a finales del siglo XX habría unos 80 millones de computadores personales en todo el mundo, lo que estuvo muy por debajo de los ¡500 millones de unidades alcanzadas en el año 2000!.

Una nueva era
La historia de los PCs ha estado siempre muy unida a los avances tecnólogicos que el fabricante de procesadores Intel ha venido desarrollando.

Durante la década de los 80, el PC se extendió principalmente en el mercado corporativo compitiendo con las estaciones de trabajo Unix y con los primeros desarrollos de Apple, con mejores prestaciones tanto gráficas como de utilización.

Su precio hacía inviable la adquisición por parte de los consumidores que experimentaban con los primeros computadores domésticos de Commodores, Atari y MSX.

Posteriormente, a principios de los 90, el desarrollo de las aplicaciones gráficas facilitó el uso de las máquinas por parte de cualquier persona, y permitió su introducción en los hogares. La llegada de nuevos procesadores y competidores al mercado también facilitó una reducción del precio en los computadores.

El año 1995 fue clave en la historia del PC. Microsoft lanzó "Windows" (utilizado actualmente por el 90% de los computadores del mundo), desarrollando a la vez una gran campaña publicitaria que hizo posible que muchos consumidores conocieran cómo los equipos informáticos podían mejorar su calidad de vida. Esto provocó grandes ventas de equipos y la entrada del PC en el hogar como un electrodoméstico al mismo nivel que la TV.
Los Mac, de Apple, terminaron marginados por los PC, más baratos y más rápidos, aunque menos poderosos. Macintosh se convirtió así en la máquina elegida por artistas, fotógrafos y educadores, un computador más sofisticado y fino.

Esta segunda etapa de desarrollo se aceleró a partir del año 1994 con la incorporación del CD-ROM, lo que amplió las posibilidades de uso del computador en el campo del ocio, con los contenidos musicales, de video, y los juegos.
Otro factor determinante fue la llegada del computador a la universidad y su utilización por parte de los estudiantes para preparar sus tareas y trabajos.

Así las cosas, el "retoño" creado por IBM creció para redefinir la vida moderna, desde la manera en la que las personas trabajan hasta la que buscan amor, conversan con amigos o, incluso, hacen sus compras. El PC ha permitido, además, crear comunidades virtuales en las que se pueden buscar amigos, jugar, comprar o vender propiedades virtuales.
Y hay que decirlo: el lugar de trabajo cambió más de 1981 hasta ahora, que lo que había cambiado en los 100 años anteriores. Hoy existen en el mundo 1.000 millones de PCs, por lo que ya se habla de una nueva era, en la que la informática y el acceso a las nuevas tecnologías marcan del

jueves, 20 de mayo de 2010

¿ Que es un cilindro ?
Es un conjunto de pistas que quedan definidas por el posicionamiento de las cabezas sobre todas las superficies. Por ejemplo el cilindro cero , será el conjunto de pistas cero en todas las caras.Cada plato tiene pistas correspondientes en cada una de sus caras . Dado que en el disco duro hay mas de un plato , cada uno de estos tienen pistas que se alinean con las pistas del otro o los otros platos . A las pistas alineadas se les llama cilindros . Casi todas las variaciones en la capacidad de los discos rígidos se deben al numero de platos . mientras que el numero de cilindros solo representa diferencias menores.

¿ Que es una cabeza ?Dispositivo electromagnético que lee , registra o borra datos de un medio de almacenamiento magnético.Las unidades de disco flexible se presentan en una y dos caras , lo que significa que tienen , o una cabeza de lectura/escritura , o un par de ellas . La densidad de grabación es una función del controlador de disco flexible (FDC) y el diseño de la cabeza.Para especificar una transferencia de información , el programa debe proporcionar los siguientes datos: el cilindro y la cabeza , los que juntos nos indican una pista única , el numero de sector donde inicia la información, el numero de palabras a transmitir , la dirección de memoria principal de donde viene o va la información y si esta será leida del disco a la memoria o viceversa.Las tranferencias de disco siempre se inician al pricipio de un sector , nunca en medio , Si la cabeza esta situada sobre un cilindro distinto al deseado , primero debe moverse . Este movimiento se llama búsqueda de la cabeza , el cual normalmente dura unos 3 mseg entre pistas adyacentes y 20 a 100 mseg para ir del cilindro mas interior al mas exterior.

¿ Que es un sector ?Es una porción de una pista definida de modo constante para cada disco y cuya cantidad de almacenamiento en bytes suele ser de 512Kb. Se le identifica dentro de una pista empezando a intervalos desde cero.

Fuente: http://www.todobytes.net/Articulos/DiscosDurosyDisquetes/discosdurosydisquetes.html

USB

Dispositivos USB
Aparatos bonitos, coloridos, modernosos, algunos útiles y otros no tanto… Lo cierto es qe en materia de gadgets USB la oferta ha crecido muchísimo. Ventiladores, calentadores de café, aromatizadores de ambiente. Todo lo que se te ocurra lo tienes en USB.

Expendedor de aromas: conecta el USB y disfruta de la fragancia que más te guste.

Cenicero: no sólo sirve para tirar las cenizas, también absorve el humo logrande un ambiente con aire casi 100% puro y sin olor. Viene con un filtro.

Lanzador de misiles: nada bélico, un simple juguete para divertirse en la oficina a costa de nuestros compañeros de trabajo. Trae un software para que puedas controlar la dirección del misil y obtener mayor precisión. Tiene un alcance de hasta 6 metros.

Carpeta de archivos: un concepto de USB de Art Lebedev. Una imagen vale más que mil palabras.

Cargador de baterías: tus pilas AA y AAA cargadas en un par de horas desde la PC. Carga de a 4 pilas, pesa 83 gramos.
Mini-refrigerador: no se emocionen, es mini, o sea que entra sólo una lata o un vaso… pero qué más se puede pedir. Este refri USB tiene capacidad de enfriar hasta 8.5ºC en 5 minutos. Incluye puerta, lucecita interior, mide 19.4 x 9 centímetros, pesa 362 gramos.

Mini-refrigerador y calentador: Puedes obtener un mini-refrigerador y calentador de latas. Pesa 460 gramos y no requiere baterías. Enfría entre 18 y 20 grados y calienta hasta 65 grados.

Coffee Pad: café calentito todo el día sin tener que hacer nada. Esa es la consigna. Apoya tu taza de café sobre el pad para mantenerla caliente. La temperatura va de 80ºC en el centro a 40ºC hacia los lados.

Borrador: Puede ser un buen obsequio para un ilustrador o alguien que esté involucrado en el mundo del dibujo. Tiene 1GB de capacidad.

Rodilleras con calentador: para usar en invierno. Cada rodillera se conecta a un puerto USB para calentar tus rodillas. Ideal para trabajar en un ambiente frío o cuando se pasan con el aire acondicionado.

Pantuflas con calentador: siguiendo con el invierno, estas pantuflas calientes son lo mejor… ¡Viene con interior de peluche! Para trabajar en invierno, caliente y feliz.

Higro-Termómetro: conéctalo a tu puerto USB y entérate con exactitud cuál es la temperatura ambiente y la humedad. Mide temperaturas entre -40ºC y 120º y un rango de humedad entre 0 y 100%. Funciona sólo con Vista y XP. Pesa 8 gramos.

Afeitadora: para los que no se despegan de la PC ni siquiera para afeitarse. Aquí pueden aprovechar la afeitadora USB. Pesa 75 gramos y cuenta con un sistema cabezal doble. Extra: es de bajo consumo.

Ventilador: ideal para sentir el aire fresco directamente en la cara. No necesita baterías, pesa 169 gramos y viene en 3 colores: azul, naranja y limón.

Ventilador + lámpara: un complemento ideal para tu escritorio. Todo USB. Es de bajo consumo y el ventilador casi no hace ruido.

Pelota masajeadora: archiconocida, fue uno de los primeros gadgets que se hicieron famosos. Tiene una velocidad de vibración de 3600 r.p.m. Ideal para hombres, cuello y espalda. O si la quieres con el adaptador para coches.

Aspiradora de escritorio: es pequeña, portátil, útil y barata, porque cuesta sólo. Tiene dos velocidades y viene con un cepillo.

Pelota de plasma: no tiene ninguna utilidad. Es kitch y con un color que puede dañar la vista, pero puede ser el mejor regalo para un geek under dark metalero y con tendencias oscurantistas.

Victorinox: el famoso cortaplumas ha entendido que en la edad moderna una memoria USB es igual de importante en la vida diaria que un destornillador o una tijera. Por eso, el nuevo cortaplumas de esta marca alemana viene con un memory stick USB de 1GB por o de 2GB.

Licuadora y reloj alarma: me despido con una de esas cosas inexplicables de la creación freak. Sino díganme qué sentido tiene este gadget. En fin, bizarrísimo total. Este gadget USB fue diseñado para conmemorar el estilo de los años 70 y la tecnología de los 80, pero fuera de eso no tiene razón de ser. Obviamente la licuadora no funciona como tal: tiene bolitas adentro que danzan al ritmo de tres melodías que puedes cambiar. ¡No abras la tapa!

Adaptador USB: Bueno, para todos aquellos que buscan formas y figuras diferentes pero que aporten utilidad, os presentamos el “CAT USB”: USB 2.0 de alta velocidad, soporta hasta 480Mbps- Con 4 puertos, un gato en la boca y tres en la espalda del gato- Plug-and-play- Válido para Windows XP, 2000, ME, 98SE

fuente: http://www.elwebmaster.com/editorial/20-gadgets-usb-para-regalarle-a-un-geekwww.tecnogadgets.com/.../cat_usb-300x300.jpg

martes, 11 de mayo de 2010

simbolo

tabla

ASCll

QUE SIGNIFICA.


El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares


la informacion de ASCll fue bajada de la pagina es.wikipedia.org/wiki/ASCll
ASCll

Hay 95 caracteres ASCII imprimibles, numerados del 32 al 126.

Otros nombres para ASCII
La RFC 1345 (publicada en junio de 1992) y el registro IANA de códigos de caracteres, reconocen los siguientes nombres alternativos para ASCII para su uso en Internet.
ANSI_X3.4-1968 (nombre canónico)
ANSI_X3.4-1986
ASCII
US-ASCII (nombre MIME recomendado)
us
ISO646-US
ISO_646.irv:1991
iso-ir-6
IBM367
cp367
cs ASCII


la informacion anterior sobre ASCll es de la pagina= es.wikipedia.org/wiki/ASCll

celular

Sony ericsson w 580...

Generalbandas de operacion GSM 850 / GSM 900 / GSM 1800 / GSM 1900 dimensiones (mm) 99 x 47 x 14 peso (gr) 94 bateria Estandar Li-Ion autonomia en espera (h) 370 autonomia en conversacion (h) 9 certificacion tasa especifica de absorcion (SAR) Diseño pantalla color tipo de pantalla TFT interfaz de usuario grafica interfaz de usuario personalizable colores 262.144 resolucion (pixeles) 240 x 320 softkey Memoria memoria en SIM 250 memoria en el telefono 1000 memoria dinamica 12 MB memoria interna compartida llamadas realizadasllamadas recibidas llamadas perdidas memoria sms 12 MB memoria interna compartida memoria aplicaciones java 12 MB memoria interna compartida memoria imagenes 12 MB memoria interna compartida memoria calendario 12 MB memoria interna compartida memoria agenda/tareas 1000 contactos ampliacion de memoria Slot para tarjetas Stick Micro (M2) Organizador calendario lista de tareas/agenda calculadora reloj alarmas Gestion de Llamadas vibracion en llamada grabacion de voz marcacion directa por tecla manos libres integrado llamada a emergencias rellamada automatica respuesta automatica Entretenimiento camara integrada resolucion 2 MP, 1600x1200 pixeles, video reproductor de video grabacion de video melodias polifonicas salvapantallas album de fotos juegos java descargables radio fm reproductor mp3 Radio FM con RDS Reproductor de audio Walkman 2.0 Disc2Phone Podometro con contador de calorias PlayNow™ VideoDJ™ PhotoDJ™ Music DJ™ Sistema Operativo sistema operativo Propietario MIDP descarga de aplicaciones java Java MIDP 2.0 Conectividad modem integrado velocidad Hasta 48 Kbps bluetooth sincronizacion con pc tipo sincronizacion con pc Puerto USB 2.0, Bluetooth 2.0 A2DP sincronizacion con terminales moviles tipo sincronizacion con terminales moviles Bluetooth 2.0 A2DP Mensajeria mensajes cortos Envio / Recepcion / Difusion mensajes cortos concatenados mensajeria multimedia EMS / MMS email Cliente POP3, IMAP4 texto predictivo (T9) Internet Movil wap version wap 2.0 / xHTML GPRS Clase 10 hscsd otras caracteristicas Navegador HTML Netfront 3.3 Lector de feeds RSS.

lunes, 10 de mayo de 2010

cuestionario 02

Cuestionario 02

1 ¿para que sirve un bus
Sirve para transmitir datos de distintos dispositivos que lo componen, ya sea por ejemplo: disco duro. Solamente los dispositivos a los que van dirigidos la señal serán los que reciban la información dada.

2 ¿CUANTOS TIPOS DE BUSES CONOCES?
• Bus ISA (8 bits)
• Bus ISA (16bist)
• EISA
• PCI
• VESA LOCAL BUS
3¿PARA QUE SE NECESITA UN INTERFAZ?
Es una palabra que en computación designa en general a un hardware intermediario ubicado entre dos subsistemas independientes (el slot de un bus y un periférico) que sirve para comunicarnos y adaptar los electrónicamente. En ingles interfaz adaptar (adaptador en castellano).
4 ¿CUAL ES LA FUNCION DEL CHIPSET?
Sirve para ejercionar la transferencia de datos entre los componentes electrónicos ya sea una o mas circuitos.
5 ¿CUANTOS TIPOS DE MEMORIA CONOCE?
• DDR1
• DDR2
• DDR3
• MEMORIA RAM
• MEMORIA ROM

viernes, 7 de mayo de 2010

cuestionario de orlando

TRABAJO 01
CUESTIONARIO
1 ¿A que se denomina periférico?
En informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
2 ¿Cuales periféricos se consideran internos y cuales externos?
Los periféricos internos son aquellos que se encuentran dentro del gabinete de la computadora como los discos duros, las unidades de CD/DVD, placa madre, tarjetas, controladores de puertos, etc. Los periféricos externos son aquellos que se ubican fuera del gabinete de la computadora, como ser monitores, teclados, ratones, lectores de memoria, etc. 3 ¿Que es un microprocesador?
Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real. Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenándolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación más importante de los microprocesadores que cambió totalmente la forma de trabajar, ha sido la computadora personal o microcomputadora.
4 ¿Que diferencia tecnológica existe entre CISC y RISC?
La diferencia práctica entre CISC y RISC es que los procesadores CISCx86 corren a DOS, Windows 3.1 y Windows 95 en el modo nativo; es decir, sin la traducción de software que disminuya el desempeño. Pero CISC y RISC también reflejan dos filosofías de computación rivales. El procesamiento de RISC requiere breves instrucciones de software de la misma longitud, que son fáciles de procesar rápidamente y en tándem por un CPU.
5 ¿Cual es la función del puente norte de un chipset?
El Northbridge (traducido como: "puente norte" en español) es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón de la placa madre. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres con formato ATX y por tanto no es un término utilizado antes de la aparición de este formato para ordenadores de sobremesa. También es conocido como MCH (concentrador controlador de memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del sistema gráfico.
6 ¿Que es un bit?
Unidad mínima teórica de intercambio o almacenamiento de información, correspondiente a un dígito binario (cero o uno), que puede identificarse con un valor booleano (falso o verdadero).
Espacio lógico necesario para almacenar un valor binario en una memoria de ordenador.
7 ¿Que es un byte?
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
TUTOR…ORLANDO JAVIER RIOS

sena

http://mail.google.com/a/misena.edu.co/h/66xgpequm3z/?view=att&th=128163118e03fc34&attid=0.3&disp=inline&realattid=f_g83j7ls52&zw

jueves, 6 de mayo de 2010

TABLA DE CONTENIDO




INTRODUCCION


HISTORIA DEL INTERNET


SERVICIOS DE INTERNET



ESTRUCTURA DE LA RED DE INTERNET


CONEXIÓN DE RED




PROVEEDORES DE INTERNET












INTRODUCCION


Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "La Autopista de la Información".

Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque está hecha a base de unir muchas redes locales de ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo edificio o empresa. Además, ésta es "La Red de Redes" porque es la más grande. Prácticamente todos los países del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, sólo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los países más desarrollados de Europa, no es difícil conectarse.

Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increíbles de información. Por este motivo se le llama también La Autopista de la Información. Hay 50 millones de "Internautas", es decir, de personas que "navegan" por Internet en todo el Mundo. Se dice "navegar" porque es normal el ver información que proviene de muchas partes distintas del Mundo en una sola sesión.

Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexión con todo tipo de ordenadores, desde los personales, hasta los más grandes que ocupan habitaciones enteras. Incluso podemos ver conectados a la Red cámaras de vídeo, robots, y máquinas de refrescos, etc.












HISTORIA DE LA INTERNET
Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.




2. SERVICIOS DE INTERNET

Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las demás. Una persona podría especializarse en el manejo de sólo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo que puede ofrecer Internet, para poder trabajar con lo que más nos interese.

Hoy en día, los servicios más usados en Internet son: Correo Electrónico, World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefonía.

El Correo Electrónico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras personas que tengan acceso a la Red.
La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se inventó a finales de los 80 en el CERN, el Laboratorio de Física de Partículas más importante del Mundo. Se trata de un sistema de distribución de información tipo revista.


El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por Internet. Ya no es necesario guardar la información en disquetes para usarla en otro ordenador


Los Grupos de Noticias son el servicio más apropiado para entablar debate sobre temas técnicos. Se basa en el servicio de Correo Electrónico. Los mensajes que enviamos a los Grupos de Noticias se hacen públicos y cualquier persona puede enviarnos una contestación


El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversación en tiempo real con una o varias personas por medio de texto.


Los Servicios de Telefonía son las últimas aplicaciones que han aparecido para Internet. Nos permiten establecer una conexión con voz entre dos personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos servicios incorporan no sólo voz, sino también imagen. A esto se le llama Videoconferencia



3. ESTRUCTURA DE LA RED DE INTERNET

En los últimos años se han desarrollado grandes redes que unían ordenadores de empresas o de particulares. Estas redes, eran de tipo LAN o WAN. Internet es otra Red que está por encima de éstas y que las une a todas.

Tenemos como ejemplo los conocidos "Servicios On-Line" en EE.UU. Son redes de ordenadores a los que se podían conectar particulares con el fin de conseguir programas o contactar con otros usuarios por correo. A estas redes se subscribían los usuarios pagando una cuota. "America On-Line", "Compuserver" ó "The Microsoft Network" son algunas de estas redes. Con la llegada de Internet, los usuarios de estas redes disponen de más alcance puesto que se les permite contactar con ordenadores que están fuera de su Red, o sea en Internet.


Internet funciona con la estrategia "Cliente/Servidor", lo que significa que en la Red hay ordenadores Servidores que dan una información concreta en el momento que se solicite, y por otro lado están los ordenadores que piden dicha información, los llamados Clientes.


4. CONEXIÓN DE RED

Los ordenadores domésticos acceden a Internet a través de la línea telefónica. Podemos aprovechar la línea que casi todos tenemos en casa. Normalmente, esta línea telefónica tiene un conector en la pared, al que se suele enchufar el teléfono. Para poder enchufar nuestro ordenador a este conector debemos disponer de un módem, que viene con un cable de teléfono. Este aparato sirve para que el ordenador pueda comunicarse a través del teléfono con otros ordenadores.

Con el fin de evitar enchufar y desenchufar el módem y el teléfono cada vez que conectamos con Internet, casi todos los módems tienen dos conectores: "Phone" y "Line-In". Tenemos que conectar el cable que viene con el módem al conector "Line-In" (entrada de la línea), y por el otro extremo, lo conectamos a la clavija de la línea telefónica, o sea, donde antes teníamos enchufado el teléfono. Así ya tenemos el módem conectado directamente a la línea telefónica.


5. PROVEEDORES DE INTERNET

Un Proveedor Internet nos permite conectar nuestro ordenador a la Red Internet. No podemos conectarlo directamente, puesto que las líneas de comunicaciones que forman Internet en sí, sólo las pueden manejar las grandes empresas de la telecomunicaciones a nivel Mundial: Telefónica, British Telecom, etc.

Los Proveedores conectan a muchos usuarios (normalmente varios miles de ellos por proveedor) a estas grandes líneas de telecomunicaciones. Como tienen tantos clientes, pueden permitirse el lujo de negociar las conexiones a Internet con las grandes empresas de telecomunicaciones.

Aparte de esta principal funcionalidad, los Proveedores también ofrecen otros servicios: instrucciones de instalación de la conexión, ayuda telefónica, ficheros de datos y programas, servicios de conversación, etc.

Últimamente, algunos Proveedores están ofreciendo con el costo de la conexión, el módem e incluso una segunda línea de teléfono para nuestra casa, para evitar ocupar el teléfono cuando nos conectamos a la Red